一部被低估的通俗元电影。 □□□几乎是一次对电影“游戏性 □□□”的讨论:主流电影不追求 □□□互动,而追求互动的假象, □□□或者说,追求操纵权的置换 □□□(不再与设定权分离,而归 □□□一于“开发者”)——相对 □□□于普遍意义上的游戏,主流 □□□电影是一场场导演作为玩家 □□□、观众同一于主角的反向游 □□□戏。最大的自反属性与趣味 □□□是建立在前作《七宗罪》之 □□□上的,从道格拉斯如皮特般 □□□开枪那一刻起,一种依托于 □□□作者序列本身而存在的作者 □□□性出现了——《心理游戏》 □□□真正的故事梗概是:“Th □□□e world is a □□□ fine place □□□and worth fi □□□ghting for.I □□□ agree with □□□the second p □□□art...and th □□□ere is nothi □□□ng in the bo □□□x." □□□